OTERP

Oterp est un dispositif ludique de redécouverte de la ville par le son. Développé par l’artiste Antonin Fourneau, il propose au promeneur une nouvelle appréhension de l’espace urbain.
Muni d’un Iphone équipé d’un capteur GPS, le joueur compose une partition musicale en temps réel en fonction de sa position dans l’espace. Au cours de ses déplacements, le joueur génère des petites icônes colorées sur l’écran de son Iphone. Il les collecte et sélectionne pour les redisposer dans l’espace virtuel, créant ainsi de nouvelles compositions musicales.
Antonin Fourneau a ainsi cherché à associer le mouvement à la composition musicale. c’est à partir de ses déplacements et de ses positionnements géographiques successifs que le promeneur génère de nouvelles mélodies. Cette expérience met en lumière une nouvelle manière d’imaginer nos déplacements dans une société en mouvement et dépendante des interfaces mobiles. En s’imprégnant de l’ambiance des lieux dans lesquels il se trouve pour moduler ses créations, le joueur / compositeur donne à entendre leurs richesses sonores – révélant ainsi les singularités des territoires parcourus.
Outre l’activité de création, Oterp a une vocation proprement ludique : sur le principe d’une chasse au trésor, le joueur peut également découvrir et rassembler différents types de sons. En dehors des zones de jeu initiales, il entend un signal lui indiquant de nouveaux espaces à découvrir. Antonin Fourneau tient aussi à développer la dimension collaborative du projet : le jeu vise l’exploration et la découverte de nouveaux objets et territoires sonores ; il est donc important pour les joueurs de communiquer et d’échanger leurs découvertes. Un site Internet est à disposition de la communauté de joueurs, pour qu’ils puissent échanger et mettre à jour la carte de jeu.
OBJECTIFS: n- Redécouverte de la ville par le son n- Mélanger la réalité de notre environnement quotidien à un jeu vidéo n- Inscrire le projet dans une dimension collaborative en intégrant les usagers du territoire n- Proposer une expérience sensible autour d’une forme innovante de médiation du territoire urbain

Date : 2011

Clients, partenaires : Exemple

Équipe : Example 1, collaborateur

Mission : Exemple

Budget : 30K€ (exemple)

Voir nos autres projets (Etude / Production / International)

Autres projets

Types d'intervention

Étiquettes réalisations

Etudes et AMO NPNRU - Volet Développement numérique

Ville de Vitry-sur-Seine - Direction de l’Habitat, du commerce et du renouvellement urbain

2016-2017

Mission AMO - Innovation urbaine, stratégie programmatique et participation citoyenne 2016 - En cours

Groupe Pichet (mandataire) + Atelier Kempe Thill + Ateliers Dots Paysagistes + Dédale + Franck Boutte consultants + AT3E

2016 - 2018 - en cours

AMO pour la définition d'un dispositif d'accompagnement de micro-projets urbains conçus et mis en oeuvre par les acteurs de la société civile et les habitants

Commanditaire

2018-2019

Mission de programmation, de co-conception et préfiguration de l’aménagement de la place du Panthéon

DRAC, Monuments Nationaux

2016